「にゃんこ大戦争のハロウィンはいつ始まるの?」——この問いは、毎年10月になると私の頭の中でも反響します。確定情報が出るまでの“宙ぶらりん”な数日って、石(ネコカン)の温存や編成準備をどうするか悩ましいですよね。そこで本記事では、事実として分かっていることと、まだ分からない(=断定しない)ことをきっちり線引きしながら、私なりの読み筋・体感も添えて“今年の答え”に近づいていきます。
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【2025年】にゃんこ大戦争のハロウィンはいつ?(不確実性の明示と私見)
まずは今年の「いつ」。2025年は公式告知が出ており、イベント自体はすでに開幕しています。一方で、ガチャの「確定(☆確定)」時期など細部は執筆時点(2025年10月21日)では明確でない部分もあります。私は“分からないものは分からない”と割り切りつつ、例年のパターンから現実的な仮説を立てて動く方針です。
公式アナウンスの有無と読み方
今年は公式ニュースとプレスリリースで、2025年10月20日(月)11:00 開始 ~ 11月3日(月)10:59 終了が示されました。加えて、全員参加型の「ハロウィンチャレンジ」(達成人数50万人で「プラチナのかけら」配布)も告知されています。これは“今年は走りながら盛り上げる”タイプの運営設計で、初日から走る恩恵がやや強い印象です。一次情報としてはPONOS公式サイトとPR TIMESを最優先に見ればOK、ゲームメディア(gamebiz、Gamer)で補強という順番が安心です。なお、攻略サイト側では日別解放のステージ予定(例:「ハロウィン百鬼夜行」「恐怖の悪戯計画」)まで整理が進んでいます。
根拠:PONOS公式の告知とPR TIMES、各メディア・攻略サイトの掲載を確認。
例年の開始曜日・開始時間(11:00?)という法則性
“にゃんこ時間”の基本は「月曜11:00開始」。今年(2025/10/20)は月曜11:00スタートで、この並びは昨年(2024/10/14月曜11:00)、一昨年(2023/10/16月曜11:00)とも一致します。私はこの規則性を「週替わり+11時切替」の運用都合と受け止めていて、直前週の区切りイベントが終わる→翌週月曜11:00から季節イベント、という流れが最も美しく接続されるからだと考えています。したがって、今後も“月曜11:00前後”を本命に張りつつ、祝日やコラボの兼ね合いで微修正が入る程度、と読むのが妥当です。
根拠:2025年/2024年/2023年の開始日時を公式・データベースで確認。
終了時刻(10:59?)の“にゃんこ時間”と期間の目安
終了側は「10:59で締め、11:00で次が始まる」のが長年の作法。これにより、イベントの“切替ショック”が最小化され、ログボや後続イベント(例:文化祭)へスムーズに接続されます。実際、2025年のハロウィンは11/3(月)10:59で締めと明記。過去にも2016年のハロウィンで11/1(水)10:59など“:59締め”の表記が確認でき、通年のルールとして信頼できます。私はこの「:59締め」を逆算に使い、ガチャ確定やステージ解放の“山”を読むようにしています。
根拠:2025年の公式終了時刻に加え、過去の例(2016年)の終了時刻表記。
情報が少ない年に私が注目するチェックポイント
①公式ニュース&ゲーム内お知らせ:当日朝〜開始直前に出ることが多いので、月曜11:00の前後は必ず確認。②X(旧Twitter)の公式:画像付きで“確定や日別解放のヒント”が落ちる。③攻略サイトの更新ログ:今年は「百鬼夜行(5日目の10/24解放)」「恐怖の悪戯計画(8日目の10/27解放)」など、実装順の見取り図が早い。④ガチャの☆確定:未告知の年でも“終了5〜6日前に来やすい”という長期傾向があるので、今回は10/28〜10/29の帯を第一候補にウォッチ——これが私の基本線です。もちろん、今年はガチャ期間がイベントと同期間の表記になっており、確定が来ない(または短期)という可能性もゼロではありません。迷うなら、確定が明言されるまで待つという保守運用が結局いちばん安いと私は感じています。
根拠:X公式の周知、今年のステージ解放予定、確定の“5〜6日前”傾向(過去実績ベース)。
にゃんこ大戦争のハロウィンはいつ始まってきた?過去実績から“傾向”を読む
「ハロウィンはいつ来るのか」。私は、確定情報が少ない年ほど“過去の実績”から逆算します。ここ3年だけを並べても、月曜11:00開始/翌月頭10:59終了という“にゃんこ時間”の規則性が強く見えてきます。一方で、ガチャの終了が本体より遅れるなど、例外も確かに存在します。以下に私なりの整理と、今年(2025年)への当てはめを書き留めます。
直近3年の「開始日・終了日」をカレンダーで俯瞰
まずは事実の棚卸しです。公式発表の日時と終了時刻を一覧にして見ると、運営の切り替えリズムが浮き彫りになります。
| 2025年 | 10/20(月)11:00 開始 | ~ 11/03(月)10:59 終了 |
| 2024年 | 10/14(月)11:00 開始 | ~ 11/01(金)10:59 終了 |
| 2023年 | 10/16(月)11:00 開始 | ~ 11/01(水)10:59 終了 |
いずれも「月曜11:00でスタート」→「:59で締め」というフォーマットで、今年もその例に漏れていません。私はこの“週替わり×11時切替”を、ログボや後続イベントをシームレスに繋ぐための運用設計だと解釈しています。裏取りはPONOS公式ニュースの年別告知から可能です。
文化祭イベントとの接続:ハロウィン→文化祭のリレー
体感的に、ハロウィン後は“文化祭”や周年関連の施策が続きやすいです。たとえば2024年は「文化祭イベント」が11/1(金)11:00~11/15(金)10:59で開催され、限定ステージ「文化祭グルメ戦争」や「ネコ屋台」などが並びました。私はこの“リレー構造”を前提に、ハロウィン最終日(10:59)直後の切替に備えるようにしています。なお2025年の文化祭は執筆時点で未告知ですが、昨年の実績から見れば「11月上旬に何かしらの季節施策が接続される」可能性は高いと私は見ています(あくまで私見)。
例外パターン(遅め開始・ガチャ期間のズレ)の注意点
毎年きっちり同じ、とは限りません。古い例では2016年が10/31開始と遅めで、さらに翌週に文化祭が続くという“連チャン年”もありました。直近でも2024年は「本体イベントは11/1で終了」なのに、「ハロウィンガチャ」は11/8(金)10:59まで延長され、確定(☆確定)が5〜6日前に来るという運用が確認されています。私はこうした“ズレ”を見越して、イベント本体の終了だけで石を使い切らない、という自分ルールを持っています。今年(2025年)は今のところガチャが本体と同期間の表記ですが、確定の有無・来るタイミングは不明瞭で、直前で設計が変わることも「あり得る」と見ておくのが安全だと感じています。
私の感想:プレイ感覚から見た“体感レンジ”
私は毎年、「10月後半の2週(14日~20日の帯)」のどこかで開幕し、翌月1日前後で締まる——という“体感レンジ”で予定を組みます。実際に2023・2024・2025はすべてこの帯に収まっていますし、開始も月曜11:00で統一されました。だからこそ、情報が少ない年でも、月曜11:00と終了前日の10:59だけは必ず張る。あとは、確定の告知が入った瞬間に石を使うかを判断します。もちろんこれは私のやり方で、正解は人それぞれですが、「待てる人は待つ」が結局いちばんコスト効率が良い、と私は思っています。根拠は過去発表の積み重ねです。
ハロウィンガチャはいつ引くべき?「確定(☆確定)」の来やすいタイミングと私の判断軸
石(ネコカン)は有限。だからこそ「いつ引くか」は成果を左右します。私はまず、確定(☆確定)はイベント終了の5〜6日前に来やすいという長年の“体感則”を土台にしつつ、今年(2025年)については確定の有無もタイミングも明言されていない点を踏まえ、保守的に動きます。ここでは「仮説」「リスクとリターン」「私のルール」「節目カレンダー」の4視点で、迷いをほどく判断の型を共有します。
「確定」は終了5〜6日前に来やすい?という仮説
私の長期メモでは、ハロウィン本体の終了が近づくと、前週の月曜〜水曜あたりに確定が差し込まれる傾向が強いです。これは、おそらく“最後の一押し”を促す運営設計との相性がよいからだと考えています。ただし、今年の確定が来るとは限りませんし、来ても期間が短い可能性もあります。だから私は、早回ししたい衝動を抑え、確定の文言がゲーム内お知らせに明記されるまで待つのを基本線にしています。例外的に回す場合も、10連1回だけなど“火傷しにくい最小単位”に制限して、撤退ラインを先に決めます。
前半・後半のリスクとリターン:新キャラ狙いと復刻狙い
ガチャの前半は、新要素の熱量が高く、SNSでも盛り上がります。ここで当てられれば攻略の話題にすぐ乗れますが、確定が来なかった場合のハズレ損が重いのが弱点です。後半は、確定や倍率アップが読める年は一気に有利ですが、今年のように情報が薄いと、待ちすぎて回す時間が減るデメリットが発生します。私はこのトレードオフを、自分の手持ちと目標コンテンツで割り切ります。たとえば「既存の手持ちで十分に周回できる」なら最後まで待つ、「今期の高難度に刺さる可能性が高い」なら前半で最低限だけ試す。こうして“攻め”と“守り”のポジションを決めています。
私のルール:告知を待つ/待たないを決める条件
- 待つ条件:手持ちの戦力が足りている/未所持の復刻が多い/強キャラの相対評価が曖昧。この3つが重なるときは“待ち”。
- 待たない条件:今期の新キャラ性能が明快に刺さる(対浮き・対ゾンビなど用途がクリア)、かつ次の確定が来ない可能性を許容できるとき。
さらに、私は“撤退ライン”を先に文字で書くことを習慣化しています。たとえば「確定告知が来なければ回さない」「来ても10連×2まで」「◯◯が出たら即撤退」。こうして自分のルールを可視化すると、SNSの熱に流されにくくなります。加えて、周回用のアイテム在庫(トレジャーレーダー、ネコボン、スニャイパー)を確認し、ガチャ結果に関わらず進行できる体制を先に整えます。結果として、引く・引かないのどちらに転んでも“損切り”しやすくなります。
迷ったときの“節目”カレンダー(週跨ぎ・月末月初・メンテ明け)
私は、節目の時間帯を3つだけ意識しています。第一に月曜11:00(週替わりの切替)。ここは確定やステージ解放が差し込まれやすい狙い目。第二に金曜11:00(週末前の一手)。週末のプレイ需要に合わせたテコ入れが入ることがあります。第三に月末月初の11:00(会計やカレンダーの都合で動きやすい)。ここでガチャやキャンペーンの区切りが整理されるケースは、私の手帳でも目立ちます。なお、メンテ明け直後は“お知らせの追記”が発生しやすいので、ゲーム内のお知らせ→公式サイト→X(旧Twitter)の順で速やかに巡回します。情報が少ない年ほど、この巡回の速度と回数が効いてきます。
まとめ(この章の要点):私は、確定の明記までは基本“待ち”、例外的に回すときは最小単位+撤退ラインを先に宣言、迷ったら月曜/金曜/月末月初の11:00を重点監視、という運用で毎年の後悔を減らしてきました。今年は確定の情報が薄く、来ない可能性も普通にあると私は見ています。だからこそ、“待つ勇気”がいちばん効率のいい選択になるかもしれません。
にゃんこ大戦争のハロウィン「前兆サイン」はいつ出る?—私が見る情報源と見逃し防止術
情報が少ない年ほど、私は「前兆」を拾う力に頼ります。ここでは、どの情報源をいつ見るか、そして実際に見逃さないための“運用”を私のやり方でまとめます。断言できないポイントは正直にそう書きつつ、私なりの予想や癖読みも添えておきます。
公式ニュース/ゲーム内お知らせの更新習性
私はまず、ゲーム内お知らせと公式ニュースを軸に据えます。にゃんこの季節イベントは、「切り替えは11:00」「終了は10:59」という“にゃんこ時間”が多く、告知や追記もこの時間帯前後に現れやすい体感があります。ただし、年によっては当日朝まで明言されないこともあり、私は「前日夜の更新なし=来ない」とは決めつけません。代わりに、当日朝の再チェックと、メンテ明け直後の追記を必須化しています。わからないときは、“断定しないで準備だけ整える”のが結局いちばん強いと感じます。
X(旧Twitter)・メディア・攻略サイトの動き方
つぎに、X(旧Twitter)の公式・メディア・攻略サイトを「異なる角度の早耳」として併用します。Xは画像・短文での小出しが早く、バナー差し替えや日替わり解放のチラ見せがヒントになる年もあります。メディアはリリース情報の横展開が速いので、見出しだけでも流し読みして“語彙の変化”を拾います。攻略サイトは実装後の更新速度が強みで、日別解放やドロップの体感が最初に集まりやすい。もちろん誤情報が混じる余地はあるので、私は一次情報へ戻る→二次で補強の順番を崩さないようにしています。確度が揃わないときは、「未確定」と書いたうえで私見を添える——これが私のルールです。
同時期イベント(DL記念など)が切り替わる“狭間”の読み
経験上、同時期の区切りイベント(DL記念・周年・キャンペーン)の終わりは、季節イベントが滑り込む“狭間”になりがちです。私はこの狭間の最終日をカレンダーに赤線で引き、翌営業日の11:00を第一本命として張ります。もし被りが重いときは、開始が数日ずれて“混雑回避”される年もあるので、そこで過度に期待を固定しないのがコツ。わからない年こそ、複数の候補日を用意して軽く構えるのが精神衛生にも良いです。私は「来たら即動ける準備」を前提に、来なかった場合のプランB(育成・周回・素材集め)も同時に置いておきます。
私のチェックリスト:朝イチ11:00と10:59の張り付き方
最後に、私の実運用を共有します。①前夜の仕込み:石(ネコカン)・アイテム・編成の最終確認、端末のストレージ確保。②当日朝の巡回(~10:30):ゲーム内お知らせ→公式サイト→Xの順で一周。③10:55~11:10の集中監視:お知らせの文言更新やガチャバナーの差し替えを注視。④未確定なら“待ち”を継続:焦って回さず、撤退ライン(例:確定が来なければ回さない)を守る。⑤夜の再点検:実装初日は追記が発生しがちなので、21時台にもう一周。これで私は、大きな取り逃しがほぼ無くなりました。もちろん、今年の個別事情で変わる可能性はあり、“絶対”はありません。でも、習慣化した導線は裏切りません。
復刻はいつ来る?—限定キャラ・ステージの傾向と「今年の私的予想」
ハロウィンは、私の経験上「復刻+(あれば)新要素」のミックス運用になりやすい季節です。ただし、今年の復刻範囲や新規の有無は現時点では断定できません。そこで私は、過去の並び方・提供割合の見せ方・日替わり解放のテンポから、いくつかのパターンを想定して行動計画を立てています。以下は、その「読み筋」と「備え」を私の言葉で整理したものです。
限定レアガチャのプール構成:復刻の“核”と周辺キャラ
私の観察では、ハロウィンの限定レアガチャは「核となる季節限定(看板枠)」を中心に、周辺の限定・恒常の一部が併走する形になりやすいです。年によっては新規(超激や激レア級)が1体前後だけ差し込まれることもありますが、ここは毎年の定番ではありません。プールはしばしば前半・後半でピックアップが回転し、提供割合の表記が微調整されます。私はこの回転を前提に、「狙いの復刻が表紙(バナー)に出たタイミングだけ回す」というルールを敷いて、深追いを避けています。なお、確定(☆確定)が来る年・来ない年があるので、プール構成が好みでも確定文言が出るまで待つのが私の基本線です。
ステージ構成の系譜:ゴースト系・お菓子系の再演はある?
ステージ面は、ハロウィンらしいゴースト/お菓子/夜会といったテーマラインが繰り返し登場し、年ごとに段階解放(デイリー解放)のテンポが違うのが常です。限定ドロップ(例:ハロウィン風の限定キャラやアイテム)が“極まれ”枠で置かれ、周回の中盤〜終盤で旨味が増す運用が選ばれがち。私はここで「序盤に欲張らない」ことを意識し、中盤でステージが出揃ってから本腰を入れるようにしています。もちろん、今年に同じ構造が来る保証はありませんが、過去の“体感テンポ”を拠り所にして、手持ちの範囲妨害・遠方範囲・再生産の速い汎用札を前もって磨いておくのが、私の常套手段です。
今年の私的予想:全体ミッション型の継続/小変更の可能性
今年は「イベント全体で走らせる仕掛け」が目立つ年だと私は感じています。よって、全体達成系(みんなで目標を踏むタイプ)や、日替わりの軽い遊び場が続投する可能性を第一候補に置いています。シナリオA:中盤(開始後5〜7日付近)にピックアップ変更+小規模な追加入場。シナリオB:終盤(終了5日前付近)に確定や倍率アップで“最後の一押し”。シナリオC:新規は入れず復刻に厚みを持たせ、ドロップやミッションで遊ばせる。どれも“あり得る”範囲で、私はA→B→Cの順で来やすいと見ています。ただし、確定が来ない年も普通にあるので、石を大きく動かすのは明示が出た後にしています。
不確実性の線引き:分からないものは分からないと言い切る
ここまでの話は、あくまで私の“体感と推測”のセットです。今年の復刻対象・新規の性能・提供割合の細目は執筆時点では明言できません。だからこそ、私は記事内でも「未確定」と明記し、読者それぞれが“待つ/回す”を選べる分岐を用意します。実務としては、①ガチャ欄の文言キャプチャ(提供割合・確定表記)を保存、②日替わり解放のタイムラインを簡易メモ、③SNSの盛り上がりで判断をブレさせないために撤退ラインを先に決める——この三点さえ守れば、大きな後悔は減ります。繰り返しになりますが、分からないものは分からない。そのうえで、私たちは準備と観察で期待値を積むしかない、と私は思っています。
準備はいつから?—ハロウィン前にやることチェックリスト(私の実践メモ)
「にゃんこ大戦争 ハロウィンはいつ?」が確定しない年ほど、私は“先に整えて、来たら一気に走る”を合言葉にしています。ここでは、情報が薄い状況でもムダになりにくい準備を、私の実体験ベースでまとめました。古い情報は古いと明言し、私なりの予想や癖も添えておきます。
石(ネコカン)管理:確定待ち運用と例外ルール
私は基本的に、確定(☆確定)の明記が出るまで待つ運用を軸にします。これは過去の体感に基づくもので、年によっては確定が来ないこともあるため、最終的には「待つか、最小だけ回すか」の二択に収れんします。未確定の期間は、以下のように“財布の仕切り”を作っておくと暴発を防げます。
- 用途別の封筒分け:復刻狙い/新規狙い/保険(イベント後のため)でネコカンの上限を決め、各枠を越えない。
- 最低限ルール:未確定のうちは単発や10連×1回まで、当たりが来ても深追いしない(私の鉄則)。
- 撤退ラインの言語化:「この文言が来なければ回さない」「◯◯が出たら終了」など、事前に文章化しておく。
予想としては、終盤側でテコ入れ(確定・倍率アップ等)が差し込まれる年が多かった印象がありますが、これはあくまで私の“感覚”。今年の細部は不明なので、私は期待を固定しないようにしています。
アイテム・編成の仕込み:周回向けユニットの整備
イベントの中盤以降にうま味が乗る年が多いので、私は周回の快適性を最優先に整えます。とくに、ドロップやデイリー解放がある年は、“短時間で多く回れる編成”が正義です。
- アイテムの在庫:トレジャーレーダー/スニャイパー/ネコボン/ニャンピュータ。在庫ゼロだと判断が鈍るので、最低ラインを決めて補充。
- 汎用札の研磨:波動・妨害・遠方範囲・再生産の早い量産アタッカー。具体的な適正は年ごとに変わるため、汎用性の高い核を鍛える。
- 自動化準備:ニャンピュータ前提の“置くだけで回る”編成を1つ用意。スタミナ消費の効率が段違い。
古いメモでは「ゴースト系/お菓子系」のテーマが頻出でしたが、今年も同じとは限りません。私は、属性に依存しない周回力を底上げして“環境変化への耐性”を確保します。
当日の立ち回り:開始直後〜終了直前のToDo
開始が見えたら、私は次の順で動きます。時間帯はあくまで私の習慣で、今年の厳密な切替時刻は公式の表記を最優先にしてください。
- 開始直後(〜11:10想定):ゲーム内お知らせ→ガチャ提供割合→ステージ解放順を確認。スクショ保存で後から迷わない。
- 初日昼〜夜:周回の基準ステージを1つ決め、“1周の所要時間”を測る。最短コースを確立してからアイテムを投入。
- 中盤(解放が出揃う頃):本格周回に移行。ドロップ率が渋い場合は、時間効率>アイテム節約で回してしまうほうがトータル得な年も。
- 終了前日〜当日朝:取り逃しの棚卸し。ミッション/ドロップ/交換をチェックし、10:59(切替直前)の駆け込みを想定して並べておく。
私は、“切替:59/開始:00”の前後10分はアラームを2つ重ねて見逃し防止。古い年の名残でズレがあることもあり得るので、常に当年の表記を優先します。
私の反省録:取り逃しと復習のコツ
毎年やりがちな失敗は、「確定が来るはず」前提で石を温存しすぎることと、スクショを残さずに記憶頼みで判断すること。対策として、私は次の二つを習慣化しました。
- 二段構えの目標:A目標(確定が来たらやること)/B目標(来なかった場合の撤収プラン)を事前に文章化。
- ログの最小化:お知らせ・提供割合・日替わり開放の画像だけは必ず保存し、端末のアルバムを「にゃんこ」フォルダで分ける。
それでも取り逃したら、私は“次の季節イベントのための学び”として短くメモ化しておきます。悔しさは次の効率に変えられる——これが、私の長期プレイのコツです。
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まとめ:結局「にゃんこ大戦争 ハロウィンはいつ」なのか—今年の仮説と私の提案
ここまで「事実」「分からないこと」「私の読み」を分けて書いてきました。最終的に、今年(2025年)の私の立ち回りはとてもシンプルです。確定情報は確定として受け止め、未確定は断定しない。それでも“いつ回すか”“いつ走るか”で迷ったら、月曜11:00の切替帯と終了前日の10:59だけは必ず張る——この2点に尽きます。
今年の要点を、私の言葉で再整理します。
- 開催レンジの結論:近年の並びどおり、10月中旬~下旬の月曜11:00開始/翌月頭10:59終了が主流。私はこの“にゃんこ時間”を前提に手帳を組みます。
- ガチャの判断軸:確定(☆確定)の文言が出るまで待つのが基本。回すなら最小単位+撤退ラインを先に文章化。
- 復刻と新要素:今年の細部は未確定。復刻+小変更のシナリオを第一候補にしつつも、来ない年を想定して“期待を固定しない”。
- 前兆サインの拾い方:ゲーム内お知らせ→公式サイト→X(旧Twitter)→攻略サイトの順で巡回。11:00前後とメンテ明けは重点監視。
- 準備の優先順位:ネコカンの封筒分け/周回用の汎用編成/スクショ保存の習慣化。「来なかった時のプランB」(育成・素材集め)も常備。
私はゲームの季節イベントを、少し早めに到着する風のように感じています。来るか来ないかで焦るより、来た瞬間に軽やかに走り出せる準備を淡々と整える。その方が、結果としていちばん多くを回収できる——長く遊んできた私の実感です。最後にひとつだけ。分からないものは分からないと言い切る勇気は、ソシャゲにも効きます。だから私は、今年も“待つ勇気”と“準備の手数”で、静かにハロウィンを迎えます。

