【にゃんこ大戦争】ハロウィン周回の正解:最速編成・ドロップ・スタミナ効率、全部まとめ

にゃんこ大戦争

にゃんこ大戦争のハロウィン周回は、毎年「仕様が少しずつ違う/情報が出そろう前に走り始める」イベントです。だからこそ、私は「確かなところだけ事実として」「不明は不明と断り」「私なりの仮説で埋める」方針で、今年の回し方(周回)を整理していきます。まずは全体の前提と、今年の“空気感”を掴みましょう。

 

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  1. 【にゃんこ大戦争】ハロウィン周回の前提と今年の傾向(私見あり・出典付き)
    1. イベント期間・更新点・復刻要素(確定/暫定を分けて記載)
    2. 周回で優先すべきコンテンツと“やらないこと”の線引き(私の考え)
    3. 初心者・復帰勢・上級者で分ける目標設定(私の指標)
  2. にゃんこ大戦争「ゴーストパニック」最速ルート:ハロウィン周回の主戦場
    1. 最効率マップ候補の比較(私の仮説と理由づけ)
    2. 時短テンプレ:高速・安定・放置の3型(低レア軸も用意)
    3. 序盤の手順固定化:初動資金・にゃんコンボ・主砲選択の私的定石
  3. にゃんこ大戦争「ゴーストパニック」最速ルート:ハロウィン周回の主戦場(出典付き・私見あり)
    1. 最効率マップ候補の比較(私の仮説と理由づけ)
    2. 時短テンプレ:高速・安定・準放置(低レア軸あり)
    3. 序盤の手順固定化:初動資金・コンボ・主砲の私的定石
  4. 伝説の魂の必要量と統率力効率:にゃんこ大戦争 ハロウィン周回の“現実的プラン”
    1. 必要数の目安と“完走ライン”(事実/不明/私見を分けて提示)
    2. 統率力効率と周回数のモデルケース(安全側の確率で逆算)
    3. (重要)攻略サイトの“2.5枚/周”との食い違いと、私の採用方針
    4. 私の“現実的プラン”(手持ち・時間・気分で3段階)
    5. 統率力(統率力)の捻出と“精神コスト”の抑え方(私のやり方)
  5. お菓子争奪戦と「にゃんぷきん」:落ちない時の対処と同時並行の工夫
    1. にゃんぷきん入手の私的セオリー:トレジャーレーダーの使いどき
    2. 採点報酬の取り回し:レアチケ・ビタン・XPを周回に繋げる
    3. “落ちない”へのメンタルケア:タイムと効率の両立思考
  6. 初回クリア優先ルートと回収チェックリスト(百鬼夜行・悪戯計画など)
    1. 一筆書きルート(私案):最短で燃料を確保して周回へ戻る
    2. 見落としがちなチェック項目(忘備録)
    3. 編成テンプレ(初回クリア用):私はこれで“抜けるだけ抜く”
    4. 回収チェックリスト(私が埋めていく順)
  7. まとめ:私が信じる“負けない周回”がいちばん速い
    1. 今日からの行動プラン(私の最短手順)
    2. 最後に——私の約束

【にゃんこ大戦争】ハロウィン周回の前提と今年の傾向(私見あり・出典付き)

まず、今年の事実関係です。期間限定イベント「ハロウィンパーティ」2025年10月20日(月)11:00 ~ 11月3日(月)10:59の開催が公式で確定しています。さらに今年はハロウィン限定ミッションの全クリア人数が50万人達成で「プラチナのかけら」1個配布という協力型の「ハロウィンチャレンジ」が明記されています。私はこの“全体目標”が、周回をミッション消化と並走させる動機づけになると見ています。

イベント期間・更新点・復刻要素(確定/暫定を分けて記載)

確定:開催期間とチャレンジ施策は上記の通り公式発表済み。限定ガチャ(ハロウィンガチャ)の開催も同時告知です。

踏襲見込み:ハロウィン恒例の周回主戦場「#01 ゴーストパニック」と、限定キャラ「にゃんぷきん」が落ちる「#02 お菓子争奪戦」は今年も実装。特にゴーストパニックは「伝説の魂」を1〜2個ドロップし、後半ほど2個率が上がる仕様が直近の攻略更新でも示されています(※ドロ率の数値は非公開)。

暫定(前回開催ベース/攻略サイト表記):「ハロウィン百鬼夜行」は10/24(金)11:00〜、「恐怖の悪戯計画」は10/27(月)11:00〜の段階解放が掲示されていますが、同ページに「前回開催時の情報を含む」との注記があり、私は“目安(見込み)”として扱っています。

周回で優先すべきコンテンツと“やらないこと”の線引き(私の考え)

今年も最優先は「ゴーストパニック」での素材稼ぎだと私は考えます。理由はシンプルで、伝説の魂→イベントガチャ→ミッション消化の回転率が一番高いからです。攻略の直近更新では、ステージ効率の序列として「全員捕縛で一件落着悪霊たちの徹底抗戦霊映えフォトスポット霊駆除ビジネス…」の並びと、枚/周・枚/統率力の目安が提示されています(例:全員捕縛で一件落着=約2.5枚/周、0.125枚/統率力)。私はまず後半2〜3面を試走し、“初動3手が噛み合う面”をメイン周回に据えます。

やらないこと:初日から「お菓子争奪戦」の採点周回を深追いしない。限定キャラにゃんぷきんトレジャーレーダーで先に確保→採点報酬はトレーダー/レアチケ/XPなど必要分だけ拾う方が、結果的に周回効率が落ちないと私は感じています。

初心者・復帰勢・上級者で分ける目標設定(私の指標)

初心者/復帰勢:まずは初回クリア系の回収(レアチケット、トレジャーレーダー、XP、ビタン)を一筆書きで回収→ゴーストパニック後半の“短ステージ”で1分台の安定周回を目標に置きます。編成は大狂乱5種+にぎり+ゼリー+エクスプレス+覚醒ムートの低レア軸がベース。これは昨年から今季更新まで継続して推奨されており、私は今年も通用すると見ています。

中級/上級:周回量の目安として、昨年からの指標で「伝説の魂240個あれば(運が悪くても)イベントガチャの目玉をコンプ可能」という記述が残っています。2025年ページにも同趣旨が踏襲されているため、私はまず120個(半分)→様子見で積み増しという二段設計を推します(※個別の演出/確定枠は年で微調整されることがあるため“目安”扱い)。

運用スタイル:私は「手動最速>半自動(にゃんピュータ)>全放置」の順で効率が落ちると考えています。にゃんピュータは集中力が切れる時間帯や長丁場のときの安定装置。一方でステージ最短突破という観点では不利になりがちなので、“平均タイムを下げる”発想で手動寄りの工程を残しつつ、事故率をコントロールするのが私の解です。

にゃんこ大戦争「ゴーストパニック」最速ルート:ハロウィン周回の主戦場

今年のハロウィン周回は、やはり「#01 ゴーストパニック」が心臓部だと私は考えます。ここでは、伝説の魂が1〜2個ドロップ(後半ほど2個率が上がる)という基本線に寄り添いながら、私の試走手順と「速さ×安定×再現性」を両立させる最短ルートをまとめます。まずは後半面の中から“自分の手持ちで初動が噛み合う面”を一つ決め打ち。昨年〜直近の攻略更新では、「全員捕縛で一件落着」>「霊駆除ビジネス」の順が有力視されており、今年も同傾向なら狙い目です(細部は初日パッチで入れ替わることがあるので、私は2〜3面を試走してから一本化します)。

最効率マップ候補の比較(私の仮説と理由づけ)

下は「私の初日目安」です。敵編成や端末体感で前後するため、各数値は“感覚レンジ”として見てください。指標は「平均クリアタイム」「事故率」「要求手札(編成難易度)」の3点。序盤に決めるのは「ここなら凡ミスでも崩れにくい」一面だけでOKです。

候補面 ねらい 私の体感レンジ 採用基準メモ
全員捕縛で一件落着 最速〜準最速 40〜70秒/周・事故低 初動3手が噛み合いやすい。覚醒ムートの〆が届く構図が多い。
霊駆除ビジネス 安定重視 60〜90秒/周・事故極低 要求手札が低く、低レア軸でも“回せる”。半自動の母艦にも。
悪霊たちの徹底抗戦 準速〜中速 55〜85秒/周・事故中 押し返しのリズムが合うか要確認。私は2番手候補に置くことが多い。

「どこを回すべきか?」は、枚/周(1周あたり魂の枚数)×平均タイムで見ます。ドロップは後半面ほど2個率が上がるため、“速い1個”より“安定して2個が出やすい面”が結局強い、というのが私の結論です。

時短テンプレ:高速・安定・放置の3型(低レア軸も用意)

私は手動最速/安定半自動/準放置の3パッケージを用意し、「疲れ具合」や「端末」「移動中かどうか」で使い分けます。以下は骨格だけ——手持ちに合わせて差し替えてください。

  • 高速(手動最速)型:壁(大狂乱モヒ・ゴム)+ネコエクスプレス覚醒ムートネコにぎりネコゼリー+足の速いアタッカー(飛脚など)。にゃんコンボは「初期所持金UP」「研究力UP」を優先し、開幕から3手で城を視野に。主砲は鉄壁砲かみなり砲(初動を守るか、ノックバックで拍を作るか)。
  • 安定(半自動)型:大狂乱5種(モヒ/ゴム/暗黒/ムキ/ライオン)+にぎり+ゼリー+エクスプレス+覚醒ムート。中盤をゼリーの波動で面処理→エクスプレスで刈り取り、最後をムートで締める。ニャンピュータONで操作量を落とし、時短はにゃんコンボと主砲で補う。
  • 準放置(長丁場の休憩)型:安定型から足を増やし働きネコ初期レベル系のコンボを足す。“速さは落ちるが崩れにくい”のが利点。1.5〜2倍のタイムでも“ながら”で積み上げたい時に採用。

ステージの推し順は、今年も暫定で「全員捕縛で一件落着」→「霊駆除ビジネス」を軸に据えています。初動の噛み合いと平均所要時間、そして要求手札の低さのバランスが良いからです(推奨候補は直近の攻略更新にも記載あり)。

序盤の手順固定化:初動資金・にゃんコンボ・主砲選択の私的定石

周回でいちばん速くなる工夫は、編成よりも「初動の固定化」でした。私は以下の手順をテンプレとして保存します。

  • ① 開幕の3手を固定:(A)資金が溜まり次第エクスプレス→(B)にぎりかライオン系で前線を作る→(C)覚醒ムートで〆の軸。この3手で“押し込みの拍”を作ります。
  • ② にゃんコンボは「初期所持金」「研究力」「働きネコ初期Lv」から2系統:開幕の資金テンポと生産硬直の短縮が、目に見えて周回タイムに効きます。コンボ枠は「足りないところ」を補う方針で。
  • ③ 主砲は鉄壁砲 or かみなり砲:私は鉄壁砲を基本に、敵の初動が速い面ではかみなり砲で一瞬止める。砲の再装填タイミングも“手順”に含め、城を削る瞬間に干渉しないようメモします。
  • ④ 「基地叩き湧き」がある面は打点を遅らせる:ムートを早出ししてボス湧きと被って事故るのが典型的なロス。“1テンポ遅らせる”だけで事故率が劇的に落ちる面が多いです。
  • ⑤ 30分ごとに“平均タイム”だけ確認:手触りが良くても平均が落ちるなら一度編成を戻す。周回は平均こそが真実、と私は思っています。

根本の設計として、後半面で伝説の魂2個の期待値を取りにいくことが、最終的なガチャ回転率を押し上げます。迷ったら「少し遅くても崩れない面」を選ぶ——それが私のハロウィン周回の定石です。

開催:2025/10/20 11:00〜11/3 10:59、全員協力のハロウィンチャレンジ(50万人達成でプラチナのかけら1個)あり。周回をミッションと並走させやすい年です。

にゃんこ大戦争「ゴーストパニック」最速ルート:ハロウィン周回の主戦場(出典付き・私見あり)

今年(2025年)のハロウィンパーティ10/20(月)11:00〜11/3(月)10:59で開催中です。公式の告知では「#01 ゴーストパニック」で伝説の魂が入手でき、イベントガチャの素材になると明記されています(ハロウィンチャレンジ=全ユーザー50万人達成でプラチナのかけら1個)。

最効率マップ候補の比較(私の仮説と理由づけ)

攻略の直近更新と昨年の定評を踏まえると、周回の主力候補は「全員捕縛で一件落着」、次点に「霊駆除ビジネス」。いずれも後半面ほど魂の効率が上がるという一般則に沿っています(具体のドロップ率は非公開)。私は“初動3手(資金→足→〆火力)”が噛み合う面を一本化するのが速いと感じています。

データベースには「全員捕縛で一件落着」の基本情報と魂1個/2個が無制限ドロップの記載があり(※内部確率は表記されることもありますが運営非公表のため変動余地あり)、後半面の2個期待を取りにいく設計が理に適います。

時短テンプレ:高速・安定・準放置(低レア軸あり)

  • 高速(手動最速)型:壁(大狂乱モヒ/ゴム)+エクスプレス覚醒ムートにぎり/ゼリー+“足”(飛脚など)。にゃんコンボは初期所持金/研究力を優先。主砲は鉄壁砲orかみなり砲で初動の拍を作る。
  • 安定(半自動)型:大狂乱5種+にぎり+ゼリー+エクスプレス+覚醒ムート。ゼリー波動→エクスプレス刈り取り→ムート〆で被弾を減らす。ニャンピュータONで操作量を下げ、タイムはコンボで補う。
  • 準放置(ながら周回)型:安定型に足の駒働きネコ初期Lv系コンボを追加。平均タイムは伸びるが事故が減る=長丁場の総獲得量が安定。

私の使い分けは「手動最速>半自動>全放置」の順。最短突破という観点では手動が最速ですが、集中が切れる時間帯は半自動に逃がして平均タイムを守ります。

序盤の手順固定化:初動資金・コンボ・主砲の私的定石

  • ① 開幕3手を固定:資金が溜まり次第エクスプレス→“足”(にぎり/ライオン系)→覚醒ムートで押し込み。
  • ② コンボは不足を補う:初期所持金+研究力、余裕があれば働きネコ初期Lv。最短化に直結。
  • ③ 主砲:基本鉄壁砲、初動がきつい面はかみなり砲。砲発射は“城割り”と干渉しないタイミングで。
  • ④ 基地叩き湧きへの配慮:ムートの出撃を半拍遅らせるだけで事故率が激減する面がある。
  • ⑤ 30分ごとに平均タイムを計測:手触りが良くても平均が落ちるなら編成を戻す。周回は平均こそ真実

イベントの骨格(期間・チャレンジ・各タブの役割)は公式/業界メディアで一致。ゴーストパニックは強襲仕様(30分で挑戦回復 or ネコビタンA消費)伝説の魂は1〜2個ドロップ、お菓子争奪戦でにゃんぷきんドロップ(採点でレアチケ等)。魂240個でガチャ目玉完走は攻略側の明記する目安です(設計変更の可能性は常にあり)。

伝説の魂の必要量と統率力効率:にゃんこ大戦争 ハロウィン周回の“現実的プラン”

「どれだけ回すか?」は、私にとって必要数の目安ステージ別の効率を掛け合わせて決める話です。今年の情報は一部で食い違いがあり、私は安全側の数字で設計します。下で根拠と計算をすべて見せます。

必要数の目安と“完走ライン”(事実/不明/私見を分けて提示)

事実(攻略サイトの明記):直近更新の攻略では、伝説の魂が240個あれば「ハロウィンパーティガチャ」の目玉を“運が悪くても”コンプできるという目安が示されています(30回ごと確定の積み上げロジック)。私はまずこの240個を上限目標に置きます。

不明:確定演出の細部(確定枠の回数や内容)は年によって細かく調整される可能性があります。公式は240個という具体数を直接は公表していません。よって私は「目安」であることを明記します。

私見(運用):短期は120個(半分)を中間チェックポイントに据え、手持ちや生活リズムに合わせて伸ばす二段設計にします。理由は、イベント後半で“想定外の取りこぼし”が見つかってもリカバリーしやすいからです。

統率力効率と周回数のモデルケース(安全側の確率で逆算)

ステージデータベースの個別確率(1個/2個の配分)と消費統率力を使い、期待枚数=1×p(1個)+2×p(2個)で見積もります。下は後半4面の計算例(小数は四捨五入)。
※攻略サイトの「約2.5枚/周(全員捕縛)」という表は後述の通り私の見積もりと食い違うため、ここではDBの確率で安全側に計算しています。

期待枚数(/周) 消費統率力 枚/100統率力 240個に必要な周回 総統率力(概算)
全員捕縛で一件落着 1.5(1個50%/2個50%) 100 1.50 160周 16,000
悪霊たちの徹底抗戦 1.35(1個65%/2個35%) 95 約1.42 約178周 約16,910
霊映えフォトスポット 1.25(1個75%/2個25%) 90 約1.39 192周 17,280
霊駆除ビジネス 1.15(1個85%/2個15%) 85 約1.35 約209周 約17,765

表の母数(確率・統率力)はすべてステージDBの掲載値に基づきます(2025/10/21時点で閲覧)。この試算だと、「全員捕縛で一件落着」が“速さ”だけでなく統率力効率でも最良という結論になります。

(重要)攻略サイトの“2.5枚/周”との食い違いと、私の採用方針

直近の攻略記事には「全員捕縛で一件落着=約2.5枚/周」という表が掲載されています。一方で、ステージDBの確率から計算すると期待値は1.5枚/周です。私はDBの確率を優先し、安全側の1.5枚/周で周回計画を組みます(“足りない”より“余る”計画が楽だから)。ただし、実測が2.0〜2.5枚/周に近いと感じる方は、それに合わせて必要周回数を96〜120周へ短縮できます。両方の数字を頭に置き、自分の実測値で都度更新するのが実務的です。

私の“現実的プラン”(手持ち・時間・気分で3段階)

  • ミニマム(まずは様子見):「全員捕縛」を60周(期待90枚)初動の固定化平均タイムの把握を最優先。手持ちが噛み合わなければ「悪霊たちの徹底抗戦」に寄せて事故を減らす。
  • ベースライン(中期):同ステージ100周(期待150枚)“240個”の中間点=120個を超え、イベント後半に備える。
  • 完走狙い(後期):同ステージ160周(期待240枚)を上限に、実測ドロップが良ければ短縮。疲れたら「霊駆除ビジネス」に落として半自動に逃がし、平均タイムを維持。

統率力(統率力)の捻出と“精神コスト”の抑え方(私のやり方)

私はリーダーシップネコビタンの使いどころを「気分と集中力」で決めます。集中が乗っている時にまとめて使い、疲れた日は「準放置の霊駆除」へ逃がす。にゃんピュータはタイムが落ちやすい反面、事故率とメンタル疲労を大きく下げるので、結果として周回総量が増えるなら迷わず投入します。数字は最後に合わせればいい。私の合言葉は「平均こそ真実」です。

お菓子争奪戦と「にゃんぷきん」:落ちない時の対処と同時並行の工夫

ハロウィンの横軸は「にゃんぷきん」採点報酬です。ここは毎年、ドロップや採点の細部が明文化されない(もしくは年ごとに微調整される)ため、私は“確定させたいものは早めに確定させ、周回はゴーストパニックで回す”という分業方針をとります。以下は、私が実際にやっている動線と、落ちないときの心の守り方です。

にゃんぷきん入手の私的セオリー:トレジャーレーダーの使いどき

私はにゃんぷきん最優先で確保します。理由は簡単で、“落ちるかどうか”に精神を削られるほど、周回の集中力が落ちるからです。トレジャーレーダーの投入タイミングは次のどちらかに決め打ちします。

  • パターンA:初日〜二日目のうちに一発投入。これで以降の思考を「魂集め」に全振りできます。私はこの方式が多いです。
  • パターンB:3回連続で落ちなかったら投入。いわゆる“沼り始め”のラインを決めておき、気持ちの消耗を切ります。

難易度選択は自分が1分台で安定周回できる難度を使います。高難度で事故るより、短時間×試行回数の方が体感が軽い。レーダーを持たない場合は、エクスプレス+覚醒ムート中心の速攻編成にして、“落ちないならすぐ離脱”のテンポを保ちます。

採点報酬の取り回し:レアチケ・ビタン・XPを周回に繋げる

採点の細かい算出式は非公開だったり注記が曖昧なことが多いので、私は実務最適で割り切ります。方針は「最短クリア」「ムダな足止めをしない」「城へ一直線」の3点。

  • 編成の骨格:壁(大狂乱モヒ/ゴム)+エクスプレス覚醒ムート飛脚/ライオン/にぎりゼリー。にゃんコンボは初期所持金UP+研究力UPが第一候補。
  • アイテム:ネコボンで初動の資金をショートカット、スニャイパーで前線を前に押し出して“無駄な滞留”を減らす。使うなら1〜2回だけなど、事前に回数を決めます。
  • 主砲:私はかみなり砲を採点でよく使います。雑魚の湧きが重なる短い一瞬を止めると、ムートやエクスプレスの刺さる秒が生まれるからです。
  • ゴール:目的はレアチケット/ネコビタン/XPの回収。取り切ったら採点を終える勇気が周回全体を救います。

私は採点を“ゴーストパニック周回の燃料補給”と捉えています。レアチケは運試し、ビタンは強襲(ゴーストパニック)に回せば統率力の壁が崩れる。XPは進化・本能解放の底上げに回して、翌日のタイムを縮めます。

“落ちない”へのメンタルケア:タイムと効率の両立思考

にゃんぷきんや特定報酬が落ちないと、私たちはつい「あと一回だけ」を繰り返してしまいます。ここで時間を“お金”だと見立てると、沼から抜けやすい。私は次のルールを紙に書いてPC/スマホの横に置きます。

  • 回数上限:今日は3回落ちなかったら撤退。上限に達したらレーダー投入 or 翌日に回す
  • タイマー運用:1本15分のキッチンタイマーを回し、鳴ったらセクション終了。続けるかは再度の意思決定で。
  • “平均”の可視化:周回の平均クリアタイム平均ドロップだけメモ。体感が悪い日は準放置編成に切り替え、数字の回復を優先します。
  • ご褒美設計:にゃんぷきんを取れたらスイーツ休憩。小さな区切りが、長いハロウィンを支えてくれます。

繰り返しますが、採点の数式もドロップ率も“確定ではない/年で変わり得る”のが本音です。だからこそ、「確定させるもの(にゃんぷきん・主要報酬)は早く確定」「魂はゴーストパニックで稼ぐ」。この役割分担で、私は今年も静かに差を付けにいきます。

初回クリア優先ルートと回収チェックリスト(百鬼夜行・悪戯計画など)

私は「まず回収、次に周回」の順で進めます。理由は単純で、初回クリア報酬=周回の燃料(レアチケ/ビタン/トレジャーレーダー/XP)だからです。日ごと・週ごとの解放順は毎年微調整されますが、方針は変わりません。ここでは“今年も大きくは外れない”と私が見ている導線と、忘れがちなチェック項目をまとめます(数値や日付が違ったら、その場で差し替えてください)。

一筆書きルート(私案):最短で燃料を確保して周回へ戻る

  • ① ゴーストパニックの下位/中位を駆け足で初回クリア:統率力の軽い面から一気に数面抜けてリーダーシップ/ビタン/XPなどを回収。ここはネコボンを使ってでも短時間で終わらせ、すぐに周回へ戻る。
  • ② お菓子争奪戦で「にゃんぷきん」を確定:トレジャーレーダー1枚で心を軽くして先へ。採点はレアチケ/ビタンまで拾ったら深追いしない。
  • ③ ハロウィン百鬼夜行(出た順でOK):初回クリア報酬(レアチケ/トレーダー/XP系)を回収。難度が高ければ1段階だけ押さえて、残りは後日に回す。
  • ④ 恐怖の悪戯計画(3種セットなら短距離):1つずつ3面を抜き、ネコビタンA/B/Cを確保。これはゴーストパニックの強襲ゲージ回復に直結するため、早めの回収が効く。

この順にしておくと、30〜60分で“燃料”が整うので、そのまま「全員捕縛で一件落着」等の主戦場へ復帰しやすいです。私は初日にここまで終えて、二日目以降は魂集め→採点の穴埋めのルーチンに切り替えます。

見落としがちなチェック項目(忘備録)

  • にゃんこ砲の研究:百鬼夜行の雑魚密度が高い回は、かみなり砲の停止で押し込みタイミングを作るとスコアが伸びやすい。ただし城割りの瞬間に撃たない(ロスの原因)。
  • コンボの差し替えメモ:採点と周回でコンボ要求が違う(採点は初期金重視、周回は研究/初期金/働きネコのバランス)。プリセットを2つ作ると切り替えミスが減る。
  • “基地叩き湧き”警戒:百鬼夜行の一部や悪戯計画で城ダメトリガーがある回は、ムートを半拍遅らせるだけで安定することが多い。私は各面の「遅らせ秒」をメモしておきます。
  • アイテム使用の上限:ネコボン/スニャイパーは1日合計◯回までと上限を決める。上限を超えそうなら今日は撤退のサイン。

編成テンプレ(初回クリア用):私はこれで“抜けるだけ抜く”

  • 万能軽量型:壁(大狂乱モヒ/ゴム)+エクスプレス覚醒ムートにぎりゼリーライオン/飛脚コンボ=初期所持金UP+研究力UP。短い面を1分以内に通過することを優先。
  • 耐久寄り保険型:上の編成から1〜2体をタンク/鈍足妨害に入れ替え。百鬼夜行の火力ピークを越えるために、ムートの出撃を遅らせて合流させる。
  • 採点ショート型:ネコボン+スニャイパー+かみなり砲前提。道中の滞留を極力なくし、城一直線でタイム短縮。

回収チェックリスト(私が埋めていく順)

カテゴリ 狙い 私の目安
レアチケット モチベ維持+微課金圧縮 初日〜3日目で主要ぶん回収。採点は必要数だけ
トレジャーレーダー にゃんぷきん確定/レア泥保険 1〜2枚死蔵せず早期使用。精神の節約が最優先。
ネコビタンA/B/C 強襲(ゴーストパニック)加速 悪戯計画の3種を先に確保→魂稼ぎへ再投資
XP 進化・本能の底上げ 周回の平均タイム短縮に直結。足りない日はXP回収を優先して切り上げる。

前提として、開放日や報酬の細目は“年で微調整”されることがあります。私は不明点を見つけたら、その都度メモを上書きし、「今日はどこまで進めるか」を毎朝5分で決めます。やることは変わりません。回収して燃料にする→主戦場に注ぐ。この往復で、ハロウィンの2週間を静かに制していきます。

 

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まとめ:私が信じる“負けない周回”がいちばん速い

今年のハロウィンも、私は「ゴーストパニックで魂を稼ぐ」「お菓子争奪戦でにゃんぷきん等の確定回収」という二軸で静かに走ります。ドロップ率や細かい調整は毎年グレーな部分が残りますが、不明は不明のまま扱い、私の実測で上書きする——それだけで、周回の迷いは半分消えます。最短ルートは人の数だけあるけれど、平均タイムを下げ、事故率を抑え、メンタルを保つという普遍の原則は変わりません。

今日からの行動プラン(私の最短手順)

  • ① 初回回収→母艦づくり:百鬼夜行/悪戯計画の初回報酬と、にゃんぷきん(レーダー1枚)を先に確定。
  • ② 主戦場を一つ決め打ち:「全員捕縛で一件落着」など、初動3手が噛み合う面に固定。編成プリセットは周回用採点用の2つを保存。
  • ③ “平均”だけ追う:30分単位で平均クリアタイム平均ドロップをメモ。体感が悪い日は準放置へ逃がして総量を守る。
  • ④ 目安は120→240:まず120個で様子見、良ければ240個まで押し上げる。数字は“安全側”で組み、余ったらガチャや育成に回す。

最後に——私の約束

不確かな情報は「不確か」と言い切り、私の仮説は「仮説」として差し出しました。あなたの端末、あなたの手持ち、あなたの生活リズムに最適な“あなたの最速”は、このページから始まります。焦らず、淡々と、平均を磨く周回で、今年のハロウィンを一緒に制していきましょう。必要なら、私はいつでも編成の微調整や周回ログの読み解きをお手伝いします。

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