「半額」の二文字は甘いけれど、焦って押す指はしばしば“後悔”のスイッチにもなる。私はライターの私。いまはまだ、公式の全貌は見えていない。だからこそ、わからないものは「わからない」と明記し、確定した事実と、過去の傾向から導ける“堅い読み”だけで、あなたの判断を軽くしたい。
今年はすでに1.1億DLや大規模ポップアップなど、周年に向けた“地鳴り”が続いている。とはいえ、ゲーム内の13周年「半額」ラインナップは現時点で未発表。この前提を踏まえ、確定情報と未確定情報の境界線をくっきり引きながら、にゃんこ大戦争の13周年を半額で最大化するための土台を整えていく。
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にゃんこ大戦争13周年の全体像と「半額」施策の基本(確定/未確定の切り分け)
まずは「事実」「未発表」「傾向(根拠あり)」の三層で足場を固める。ここが曖昧だと、初回割引やEX半額などの美味しい施策も、使いどきや優先順位を誤って“お得の取り逃し”に化ける。現時点で見える断片を丁寧に並べ直し、当日の判断を最短にする地図を描いておこう。
13周年の時期と発表動線(未確定は未確定と明記)
いま「公に確定している13周年の動き」は、ゲーム外の記念ポップアップだ。ポノスは2025年10月10日付で、『にゃんこ大商店出張所 ~開運招福!~』を11月5日(火)京都から巡回開催すると発表している。これは“周年ムード”を盛り上げる確かな兆しだが、ゲーム内イベントの具体的な施策やスケジュールではない点に注意したい。公式リリースや自社サイトにも同旨が掲載されており、スタート日と巡回の事実は固い。一方で、ゲーム内の13周年施策(半額対象・初回割引の有無など)は本日時点で未発表だ。つまり、私たちができる最良の準備は、当日の「お知らせ」を起点に即断できる優先順位表を持っておくことである。
一方、直近の大型トピックとして「1億1000万DL記念」が9月22日に告知・開催され、選抜ガチャなど強めの施策が走った。周年直前でもアクセルを緩めない運営姿勢は、本番期(=13周年)でも強い打ち出しが来る余地を示す材料になる。ただし、この発表自体は“周年の半額”確約ではない。事実として押さえ、推測と混ぜないことが肝心だ。
半額キャンペーンの種類(EX/アイテム/初回ガチャ割引/統率力・XP系)
ここからは根拠のある「傾向」として整理する。最新の確定例は、2025年6月の「プレミアムフェア」。このときはアイテムショップ/出陣スロット/EXキャラ購入に必要なネコカンが半額という横断的な値引きが行われた。
「アイテムショップ、出陣スロット、EXキャラ購入に必要なネコカンが半額になるセールを開催!」
——実績に基づく“来やすい部位”として、今年の13周年でもEX・アイテム・スロットの半額は十分に射程だと見る。開催期間や細部はその都度変わるため、当日のゲーム内お知らせで要確認。
さらに“周年系の定番”という意味では、2024年の11と1/2周年で、レアガチャ初回大幅値引き(=初回割引)、EX半額、そして日本編/未来編/宇宙編の統率力(スタミナ)半減が併走した公式実績がある。これらは新規・復帰にやさしい“基盤整備パッケージ”で、周年本番でも親和性が高いメニューだ。今回の13周年で同一施策が来るとは断定できないが、来たときの動き方(どの順で押すか)を先に決めておくことは大いに意味がある。
「初回ガチャ割引はストック不可」の注意点と影響
“初回30缶/11連750缶”のような初回ガチャ割引は、精神衛生上もお財布的にも強い味方だ。だが、割引の権利は複数同時に貯めておけない(ストック不可)という仕様がある。簡単に言うと、先に別の箱で割引を使うと、周年当日に来る“本命ピック”でその権利を使えない可能性がある、ということだ。Game8の解説でも「半額キャンペーンは権利を複数回ためられず、リセット時に上書きされる」旨が示されている。つまり、“いつ・どの箱で切るか”を事前に決め、当日はピック確認→即押しという動線を作るのが最善手になる。
補足として、直近(9月)の1.1億DL期間でも強めのガチャ施策が走っており、「割引をどこで使うか」問題は例年よりも悩ましい。ここは欲望のままに押すのではなく、“本命ピックの定義”(例:超極ネコ祭/シリーズ指定/コラボ等)を先に文章で決めておき、“周年の当日お知らせを見るまで温存”をマイルールにしてほしい。これは私の推奨だが、嘘はつかない:13周年のゲーム内ラインナップは、いまはまだ「不明」だ。だからこそ、権利は可能な限り温存——これが、後悔を最小化する最短路だ。
にゃんこ大戦争13周年の半額を最大化する優先順位(全プレイヤー共通の設計)
ここからは、“誰にでも効く”順番を先に決めておくセクションだ。にゃんこ大戦争の13周年はまだゲーム内の全容が未発表(=不明)だが、直近の実績と仕様から、判断のコア原則だけはもう整えられる。あなたのネコカンは有限だ。だからこそ、半額の甘さに飛び込む前に、引き金を引く順番と撤退のラインを用意しておこう。
初回ガチャ割引の使いどき:ピック確認→一撃投入の原則
まず“初回ガチャ割引”の考え方から固める。イベント期には、「初回利用に限り大幅値引き」が公式に実装されることがある(例:11と1/2周年や1億DL記念等)。これは「そのガチャを最初に回す時だけ安くなる」という仕様で、複数の“初回”を貯金のように抱える仕組みではない。よって“使いどき”は厳選する必要がある。
原則はシンプルだ。①本命ピックを言語化→②当日お知らせで一致を確認→③初回割引を一撃投入。ここでいう“本命”は、あなたの編成・お宝進捗・戦う敵種(無属性/古代種/黒い敵 等)に対して、最短で詰み筋を壊すキャラ群だ。大きな罠はフライング消費。たとえば直前の記念施策で“お得”に釣られて押すと、13周年の“初回値引き”を本命に使えない可能性がある。(仕様上、初回は「そのガチャで最初に回す1回」にしかつかないため)。なお、割引がある前提なら11連の必要ネコカン目安が750という導線もメディアで言及されている。“750×狙う本命数”+緊急用の余力を口座に確保しておくと、当日の判断が速い。
撤退ルールは、(A)目的キャラ未ヒットで撤収、(B)被りが続いたら深追いしない、(C)“次の濃い機会”が控えていれば温存の3点だけで十分だ。ガチャは“得するかどうか”ではなく、“後悔を最小にできたかどうか”で採点する。初回割引は、その採点を少しだけ甘くしてくれるボーナスだが、ボーナスに釣られて目的を見失うと、手応えの薄い“お得”だけが手元に残る。
EXキャラ半額の優先購入リスト:金策・妨害・移動の穴埋め
次点で効くのがEXキャラ半額だ。直近の確定例として、2025年6月「プレミアムフェア」でEX購入の必要ネコカン半額が実施されている。周年本番がどうなるかは未発表だが、基盤整備系の打ち手は初心者・復帰勢に刺さるため、再登場の相性は良い。ロール(役割)で優先度を決めよう。①金策の安定(財布を太らせる)、②妨害(前線を固める)、③移動・輸送(速攻や取り回し)の順で“穴”を埋めるのが王道。役割がダブると死蔵が増えるため、既存編成を眺めて「足りてない動き」から埋めるのがコスパ最優先だ。
私の基準はこうだ。(1)普段使いの頻度が高いか?(イベント限定ではなく常時の章・素材・塔に刺さるか)、(2)代替が利かないか?(にゃんコンボや本能と噛み合って役割が一意になっているか)、(3)時短に効くか?(統率力半減や経験値UPと並走させたときに“時間”が浮くか)。この3つに“はい”が多いEXから買う。半額だから買う、ではなく、半額を“正しく使えるEX”を買うが正解だ。
なお、13周年のEX半額が確実に来るかは不明だ。ここは嘘をつかない。だが仮に来た場合、金策・妨害・移動の3ロールで欠けを埋める設計にしておくと、後続のガチャや素材周回の火力が雪だるま式に伸びる。これが“先に基盤を整える”強さだ。
アイテム・出陣スロット半額の取捨選択:時短資産の必要量だけ買う
最後にアイテムショップ/出陣スロット半額。これも2025年6月の公式施策として確定実績がある。来るかどうかは未発表だが、来た場合のルールは決めておける。“使う分だけ”買う——ただそれだけだ。トレジャーレーダー/ネコボン/スニャイパー/ニャンピュータ/ネコビタンなど、周回の時短資産は、ストックし過ぎると機会損失になる。割引に気持ちが乗っても、「今月〜来月に確実に消費する分」だけに限定して買う。
目安(私案)を置いておく。レーダー:20〜30/ネコボン:10〜20/スニャイパー:10〜20/ニャンピュータ:5〜10。これは“あなたの周回ペースと“統率力半減・経験値UPが来たかどうか”で調整する数字だ。半額の喜びは“使い切って初めて完了”する。倉庫に眠るアイテムは、財布から過去に時間を奪ったままだ。必要量だけを、必要なときに。
補足として、スロット拡張も“時短”そのものだ。枠が広がるほど、押し間違い・入れ替え・編成保存の微ロスが消える。効き目は地味だが、毎日の快適度は確実に上がる。周年で周回量が増えるときほど、こうした“摩擦の減らし方”が総合力になる。なお、ここも13周年で来るかは未発表。来たら必要数だけ——この原則だけ握っておけば迷わない。
セグメント別ガイド:初心者・復帰・微課金が選ぶ「にゃんこ大戦争13周年・半額」の攻略
同じにゃんこ大戦争の13周年でも、財布の厚みや進行度が違えば“正解の半額”は変わる。ここでは、初心者/復帰勢/微課金・コレクターの三者に分け、半額施策が来たと仮定した際の動線を“いま決められる範囲で”具体化する。未発表の内容は未発表と明記したうえで、当日のお知らせを読んだ瞬間に迷わないよう、優先順位・撤退ライン・必要量の目安を先に置いておく。
初心者向け:統率力半減/XPブーストが来た場合の動線
はじめて間もない人ほど、半額の恩恵は“時間の短縮”として響く。もし統率力(スタミナ)半減や経験値(XP)ブーストが来たら、「お宝集め」と「章の進行」を同時に進めるのが最短だ。日本編・未来編・宇宙編のお宝が整うと、同じ編成でも手応えが一段軽くなる。ここでトレジャーレーダーの“必要分だけ”半額購入が効く。周回計画上、今月中に確実に消費する想定数を決め、使い切るスパンで買うと死蔵を防げる。
育成面では、「よく使う基本枠」を先にMAXへ寄せるのが王道だ。射程や再生産の“癖”は後で覚えればいい。まずは壁・量産・金策の基礎が太ければ、手持ちのレア運に左右されにくい。にゃんこ大戦争は“上振れ”で勝つゲームではなく、“土台を積む”ゲームだと私は思っている。半額とブーストが同時に来た場合は、「お宝→XP→章進行→素材」の順で時間をブロック化すると、翌日以降も迷いが減る。
ガチャについては、初回割引が存在するなら“当日のピック確認まで温存”を推奨する。ストック不可の仕様ゆえ、先に押す=本命で使えない可能性があるからだ。初心者は特に、“強くて使いやすい恒常枠”と相性の良いピックに寄せると失敗が少ない。ピックが噛み合わなければ、半額の高揚感に流されず見送る勇気もまた資産だ。
復帰勢向け:にゃんコンボと本能の再設計で“周回速度”を取り戻す
しばらく離れていた人は、“速度感”を取り戻すのが先決だ。復帰初日から高難度へ突っ込むよりも、にゃんコンボの再設計と本能のポイント再配分で、普段使いの周回ラインを軽くする。ここにEX半額が来た場合、金策/妨害/移動の三役を“既存手持ちの穴”から埋めると、体感がガラリと変わる。役割がかぶるEXを買い足しても速度は上がりにくいので、足りない動きを言語化してから購入するのがコスパ最適だ。
アイテム系の半額が来たら、トレジャーレーダー/ネコボン/スニャイパーを周回計画の分だけ補充し、“今週使い切る”くらいの温度で回す。復帰勢は倉庫に古いアイテムが眠りがちだが、使わない在庫=過去に奪われた時間でもある。ガチャの初回割引が来た場合は、“復帰後の目標に直結するピック”(例:攻略中の編に刺さるシリーズ)にだけ一撃投入し、深追いしない撤退ルールを先に決める。未発表の内容が多い今年は、「当日のお知らせ→一致→投入」の三拍子を守るほど、後悔は減る。
最後に、ログボ/ミッション/ゲリラ枠の取り逃し回収を周年週間でルーチン化する。13周年で配布や記念枠が来るなら、そこで“薄く広く”拾って、穴の大きいところにだけ集中投資するイメージだ。復帰の一番の敵は、情報不足よりも焦りだ。“今日やること”を3つだけ決める——それが速度を戻す近道になる。
微課金・コレクター向け:ピック一致の瞬間だけ深く、その他は浅く
“全部に薄く課金”は、半額期ほど効率が落ちやすい。微課金は、ピック一致の瞬間だけ深く、その他は浅くが鉄則だ。まず初回割引の権利は最優先で本命に温存。そのうえで“1バナー当たりの最大投下ネコカン”を事前に決め、当日の引きが悪くてもラインを越えない。FOMO(取りこぼし不安)を抑えるため、「次の濃い機会」(周年後半・別シリーズ・大型コラボ等)の候補をメモに列挙しておくと、撤退が心理的に軽くなる。
EX/アイテムの半額は、“快適さ”に投資する感覚で扱うと満足度が高い。編成の入れ替え摩擦が減ると、結局は周回数が伸び、ガチャの“外れ”も経験値や素材へ回収されやすくなるからだ。記念パックやレジェンドチケットがもし来たら(※未発表)、「即戦力」か「推し強化」かの軸で判断する。微課金は“推し”の幸福に手を伸ばしやすいが、即戦力の穴が放置されると体験の快感が遅れてしまう。優先は日々の快適(即戦力)→余力で推し、の順が後悔しない。
最後にKPI(指標)を一つだけ。「半額期間の7日間で、“やって良かった”が3つ言えるか」。EXの穴埋め1つ、周回ルートの改善1つ、そして初回割引の満足な使い所1つ。数字よりも“納得の記憶”が残っていれば、微課金は勝ちだと私は思っている。にゃんこ大戦争の13周年は、その記憶を作るのにうってつけの節目だ。
にゃんこ大戦争13周年×半額の“罠”と回避:嘘なしでリスクを潰す
半額は甘い。だが、甘さの裏側には“よくある後悔”が潜む。ここでは、現時点で確かな仕様・直近の開催実績・公表情報に基づいて、「何が罠になりやすいか」「どう避けるか」を整理する。なお、13周年のゲーム内ラインナップ(半額対象・割引仕様・開催日)はまだ未発表であり、以下は“確定情報”と“傾向ベースの注意点”を切り分けて書いている。嘘はつかない。私は私、あなたのネコカンを守るために書く。
初回割引のフライング消費と“被り”問題
初回ガチャ割引(例:単発30缶/11連750缶)は強力だが、「その箱で最初に回す一度きり」という性質上、“本命ピックに温存できなかった”という後悔が起こりやすい。攻略メディアでも、開催中の箱に合わせて初回確定・確率UP・確定キャンペーンなどが刻々と入れ替わるため、割引だけを理由に先に押すと、周年当日に来る“より欲しいピック”で割引を使えない可能性が出てくる。まずは当日の開催中ガチャ・確定キャンペーンの有無を把握し、「本命一致→一撃投入」の順番を崩さないこと。
また、直近(2025年9月〜10月)には1.1億DL記念の連続施策や“超激1体確定”キャンペーン・昇格系が併走しており、“割引をどこで切るか”の判断難度が例年より高い。ここは公式のイベント告知で期間の全体像を確認し、「周年当日のピックで使う」ルールを自分に課すのが安全だ。割引の権利を複数箱に同時ストックすることはできない—この実務的な前提を忘れなければ、フライング消費による後悔は大きく減る。
大型コラボ・限定との競合:優先度の入れ替え基準
周年前後はコラボや限定が平行して走ることが多い。たとえば今季はストリートファイター6とのコラボが10月20日まで開催され、コラボガチャが並列で露出している。「欲しいのは周年ピックか、コラボの推しか」は、消費の優先度を大きく左右する。判断基準として、①恒常攻略の穴を埋める即戦力か、②コレクションとしての満足かを先に言語化し、“①→②の順”で投資することを勧めたい。イベントの期間・内容は攻略メディアやWikiで確認できるため、当日の並走イベントを俯瞰してから指を動かそう。
なお、「確定」や「超激レア2倍」などのキャンペーンは、バナーごとに終了時刻がシビアだ。“10:59まで”タイプの締め時刻が多いので、「日付だけでなく時刻まで」確認するクセを。うっかり終わっていて、割引や確定の恩恵が消えた後に回してしまうのが、もっとも悔しいパターンだ。
半額=全部買いではない:死蔵リスクと機会損失の線引き
EX・アイテム・出陣スロットの半額は、今年6月の「プレミアムフェア」で広範囲に実施された実績がある。ただし、“半額だから全部買う”は危険だ。攻略メディアでも対象日の切り替え(奇数日:スロット/偶数日:アイテム・EX/土日:全部 など)が案内されるほど枠が細分化されており、「必要量だけ」「使い切る分だけ」の原則を守らないと、在庫が死蔵になりやすい。トレジャーレーダー/ネコボン/スニャイパー/ニャンピュータは“時短資産”だが、月内に消化できる見込み数に絞って半額で補充するのが正解。
課金パックに関しても同様だ。超限定セール等のパックはネコカン効率が高いと紹介されるが、「いま必要な缶数」を超えて確保しても、割引や確定の“当て所”が曖昧なまま消費しがちだ。「初回割引×狙うバナー数」を先に決め、それに届く最小限だけを買う。これが、半額ムードの“買い過ぎ”を防ぐ現実的なブレーキになる。
最後に、13周年のゲーム内“半額ラインナップ”は未発表であることを改めて記す。だが、「権利を温存する」「時刻を確認する」「必要量だけ買う」という3原則は、情報が出揃ってからも揺らがない。迷いはコストだ。半額に踊らず、あなたのリズムで、あなたの隊を前に進めよう。
私の予想と短期プラン:未確定は未確定と明記しつつ“動ける”設計
ここからは、未発表は未発表と明記したうえで、私・私の読みを提示する。根拠は今年の確定実績(6月の横断半額施策、11と1/2周年の“基盤整備パッケージ”、直近の1.1億DLの強め施策)で、断定はしない。予想は動く羅針盤にすぎないが、それでも“当日の判断を速く軽く”する力がある。最後に、にゃんこ大戦争の13周年で実際に役立つ1週間モデルと、今日から準備できるチェックリストを置いておく。
予想:今回も来る半額メニュー(EX/アイテム/初回割引ほか)
まず結論から。EX購入・アイテムショップ・出陣スロットの半額は、今年6月に横並びで実施された確定実績があるため、再演の親和性が高い。周年は新規・復帰の間口を広げるタイミングゆえ、“基盤整備”に直結する値引きは合理的だからだ。一方で、どの部位がどの日に来るか(同時か、日替わりか)は未発表。ここは当日のお知らせで確定するまで判断を保留する。
次に、初回ガチャ割引。11と1/2周年や記念施策で何度も登場してきた“入り口のハードルを下げる打ち手”であり、13周年でも再登場の可能性は十分にある。ただし、権利のストック不可という仕様は変わらないはずなので、「ピック一致→一撃投入」の原則がそのまま活きる——これが私の読みだ。
さらに、統率力半減やXPブーストの抱き合わせも“周年系”の常連。周回→育成→挑戦の循環を速める骨格として機能するため、来たら迷わず乗るべきタイプだ。重要なのは「何を周回するか」まで事前に決めておくこと。未発表の現在は、来たら即動ける周回リストを持っておくのが最適解になる。
1週間モデルプラン(解禁日〜7日):収集→ガチャ→育成→挑戦
“情報が出たその瞬間から”迷わないための、半額期・汎用1週間プランを置く。当日の告知内容で微修正できるよう、手順をモジュール化している。
Day 1(解禁日) |
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Day 2 |
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Day 3 |
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Day 4 |
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Day 5 |
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Day 6 |
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Day 7(締め) |
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この手順は、初回割引のストック不可・半額の横断実績・周年期のブースト併走といった“過去の骨格”に整合する汎用設計だ。時刻や対象の差し替えは必ず起きるため、Day1の「確認→即断」を最重要に据えている。
事前準備チェックリスト:ネコカン残高・EXの穴・周回ルート
“今日できる準備”は、明日の迷いを消す。以下は全プレイヤー共通の最小リストだ。にゃんこ大戦争13周年の情報が出る前に、5分で済ませてしまおう。
- ネコカン残高の目標を決める:750×狙う本命バナー数+緊急用200〜750を目安に口座を整える(初回11連を想定)。
- “EXの穴”を文章化:金策/妨害/移動の3行だけでよい。足りない役割から埋める——半額が来たときに迷わない。
- 周回ルートの下ごしらえ:統率力半減/XPブーストが来た場合に回す章・素材・塔を3つだけ決める(例:お宝仕上げ→素材→塔)。
- 当日チェックの型(メモにコピペ推奨):
- □ 半額対象(EX/アイテム/スロット)は? 終了時刻は?
- □ 初回割引の表示は? どのピックに一致?
- □ 併走イベント(確定/コラボ)は? どちらが即戦力?
補足:現時点で“13周年のゲーム内ラインナップ”は未発表だ。だが、予算・穴・ルートの3点を先に固めておけば、半額の甘さに流されず、あなたの隊の速度だけを確実に上げられる。私はそう信じている。
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まとめ:にゃんこ大戦争13周年・半額で後悔しないために
ここまでの道のりを、判断に使える“短い言葉”に圧縮する。まず大前提として、13周年のゲーム内ラインナップ(半額の対象や開催日・初回割引の有無)は、現時点では未発表だ。嘘はつかない。だからこそ、情報が出た瞬間に迷わず動けるよう、優先順位・撤退ルール・当日チェックの“型”を先に持っておく。それだけで判断の疲れが消え、ネコカンの使い所がクリアになる。
要点ダイジェストと優先順位の再提示
- 初回割引は温存→ピック一致で“一撃投入”:初回権利はストック不可。本命が来なければ押さない。押すなら11連750缶想定×狙う数を事前に確保。
- EX半額は“穴埋め”から:金策→妨害→移動の順で欠けを埋める。役割が被る買い増しは避ける。
- アイテム/出陣スロット半額は“必要分だけ”:レーダー、ボン、スニャ、ピュータなどは今月〜来月で使い切る量に限定。
- 統率力半減・XPブーストが来たら即乗り:お宝→章進行→育成の順で“周回の骨格”を先に整える。
- 撤退の3ルール:A. 本命未ヒットで撤収 / B. 被りが続いたら深追いしない / C. 次の濃い機会が見えていれば温存。
セグメント別の基軸も変わらない。初心者は「お宝×XP×基本枠」に集中、復帰勢は「にゃんコンボ再設計×EX穴埋め」で速度を戻す。微課金・コレクターは「一致の瞬間だけ深く、その他は浅く」を徹底し、記念パック等は“今必要な缶数”にだけ寄せる。そしてなにより、焦りはコストだ。半額の甘さに急かされず、あなたのリズムで選べばいい。
当日の更新方針とリンク集(公式/一次情報)
当日は以下の“型”に沿って最短で決める(JSTの終了時刻に注意)。
- □ お知らせ確認:半額の対象(EX/アイテム/スロット)、初回割引の有無、ガチャの確定/確率UP、終了日付と時刻。
- □ ピック一致の判定:本命リストと照合し、一致なら初回割引を投入/不一致なら温存。
- □ 在庫調整:アイテムは今週〜来月で使う分だけ追加、EXは“穴”の役割から最小購入。
一次情報の参照先(ブックマーク推奨):
- ポノス公式サイト「ニュース/お知らせ」
- PR TIMES のポノス公式リリース
- 主要攻略メディア(例:イベント日程・初回割引の仕様解説)
最後に——未発表は未発表のまま、それでも私たちは準備ができる。優先順位・撤退ルール・当日チェックの三点セットをポケットに、にゃんこ大戦争の13周年を、あなたの良い記憶にしてほしい。